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パワプロ11のマイライフの初期能力(AP)
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このページではパワプロ11のマイライフの初期能力について解説してます。
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アピールポイント(野手)
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アピールポイントによる能力の変動
50m5秒台の俊足⇒パワー(-20)・走力(+2)
抜群のバットコントロール⇒ミート(+1)パワー(-15)
パンチ力のある豪打⇒ミート(-1)パワー(+20)走力(-1)守(-1)
勝負強い打撃⇒パワー(-5)・チャンス4取得
天性のアーチスト⇒弾道(+2)
弾丸ライナー⇒弾道(±0)
高めに強い⇒ハイボールヒッター取得
低めに強い⇒ローボールヒッター取得
粘りある打撃⇒粘り打ち取得
チャンスを呼ぶ男⇒チャンスメーカー取得
バントがうまい⇒バント○取得
50m5秒台の俊足⇒ミート(-1)パワー(-20)走力(+2)
ベースランニング13秒台⇒走塁4取得
華麗に見せる守備⇒ミート(-1)パワー(+20)走力(-1)守(-1)弾道(+1)
地味だが堅実な守備⇒パワー(+10)守(+1)
どこでも守れる器用さ⇒パワー(-10)守(+1)弾道(+1)サブポジ3
小兵ならではのフットワーク⇒走力(+1)守(+1)弾道(-1)
インサイドワークは非凡⇒守(+1)
素早いスローイング⇒肩(+1)守(+1)弾道(-1)
遠投110mを超える強肩⇒ミート(-1)パワー(+5)走力(-1)肩(+2)
背筋230Kgオーバー⇒ミート(-1)パワー(+30)走力(-1)守(-1)
ガッツあふれるプレイ⇒ヘッドスライディング
アイドルばりの甘いマスク⇒人気(+10)
恵まれた体格⇒パワー(+10)
手先が器用⇒ミート(+1)
明るいムードメーカー⇒ムードメーカー
甲子園出場⇒ミート(+1)パワー(+10)走力(+1)肩(+1)守(+1)
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