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パワプロ12のマイライフの初期能力(AP)


  このページではパワプロ12のマイライフの初期能力について解説してます。


アピールポイント(野手)

アピールポイントによる能力の変動

抜群のバットコントロール⇒ミート(+1)パワー(-15)

パンチ力のある豪打⇒ミート(+1)パワー(+20)走力(-1)守備(-1)成長タイプが[早熟]に傾く

勝負強い打撃⇒パワー(-5)チャンス4取得

天性アーチスト⇒弾道3になる

弾丸ライナー⇒弾道1になる

高めに強い⇒ハイボールヒッター取得

低めに強い⇒ローボールヒッター取得

粘りあるバッティング⇒粘り打ち取得

チャンスを呼ぶ男⇒チャンスメーカー取得

バントがうまい⇒バント○取得

50m5秒台の俊足⇒ミート(-1)パワー(-20)・走力(+2)

ベースランニング13秒台⇒走塁4取得

華麗に見せる守備⇒パワー(-10)走力(+1)守備(+2)エラー率(-1)

地味だが堅実な守備⇒パワー(-10)守備(+1)エラー率(+3)

どこでも守れる器用さ⇒パワー(-5)守備(+1)サブポジションが付く。

インサイドワークは非凡⇒キャッチャー○の経験値アップ

鉄壁の守り⇒守備(+1)エラー率(+1)ブロック○

素早いスローイング⇒肩(+1)守備(+1)

正確な送球⇒送球○

小兵ならではのフットワーク⇒守備(+1)

ラフプレーもお手のもの⇒体当たり・ゲッツー崩し取得

味方の信頼が厚い⇒ムード○取得

調子の波が小さい⇒安定感4取得

遠投120mを超える強肩⇒ミート(-1)パワー(+5)走力(-1)肩(+4)

背筋230kgオーバー⇒ミート(-1)パワー(+30)走力(-1)守備(-2)エラー率(-1)成長タイプが[早熟]に傾く

恵まれた体格⇒パワー(+5)守備(-1)

頑丈な体⇒ケガしにくさ4取得

手先が器用⇒ミート(±0)守備(+1)

明るいムードメーカー⇒ムードメーカー

ガッツあふれるプレイ⇒ヘッドスライディング

甲子園出場⇒ファン人数増加・ミート(+1)パワー(+10)走力(+1)肩力(+1)守備(+1)エラー率(+1)成長タイプが[早熟]に傾く

アイドルばりの甘いマスク⇒ファン人数増加

多芸に秀でる⇒全てのスキルに対して最初から適性値が高め。

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